发布时间:2024-10-28 10:52:01 浏览:165
本文摘要:在将要步入的英雄联盟9.23版本中,除了上线段位奖励皮肤外,这个版本的改动幅度将沦为英雄联盟这款游戏最重要的一笔,元素龙和地图的改动堪称影响了场地的环境,那么下面竟然小编带大家来想到英雄联盟9.23版本的明确改动内容吧~元素峡谷机制变化改变启动时:当第二条元素龙丧生并且第三条元素龙问世之后峡谷元素:与第三条元素龙完全相同地域:一旦地图改变,未来所有的元素龙都将不能是这一元素地形变化:经常出现在四个也去之中,环绕着Buff营地以及龙坑为中心地狱峡谷野区:红蓝Buff周围的草丛被焚毁,并且将在红蓝Buff坑关上新的路径龙坑:通向龙坑的入口将拓宽山脉峡谷野区:每块野区都会经常出现两个新的岩石山崖龙坑:龙坑前不会举起一块岩石层海洋峡谷野区:大部分野区草丛将不会显得更大,而且新的蜜饯浆果生长在Buff营附近。
在将要步入的英雄联盟9.23版本中,除了上线段位奖励皮肤外,这个版本的改动幅度将沦为英雄联盟这款游戏最重要的一笔,元素龙和地图的改动堪称影响了场地的环境,那么下面竟然小编带大家来想到英雄联盟9.23版本的明确改动内容吧~元素峡谷机制变化改变启动时:当第二条元素龙丧生并且第三条元素龙问世之后峡谷元素:与第三条元素龙完全相同地域:一旦地图改变,未来所有的元素龙都将不能是这一元素地形变化:经常出现在四个也去之中,环绕着Buff营地以及龙坑为中心地狱峡谷野区:红蓝Buff周围的草丛被焚毁,并且将在红蓝Buff坑关上新的路径龙坑:通向龙坑的入口将拓宽山脉峡谷野区:每块野区都会经常出现两个新的岩石山崖龙坑:龙坑前不会举起一块岩石层海洋峡谷野区:大部分野区草丛将不会显得更大,而且新的蜜饯浆果生长在Buff营附近。水池将遍布整个野区,但是除非您是元素女皇或带上了水上行驶天赋,否则没什么用处。龙坑:龙坑周围不会生长出有新的草丛风暴峡谷野区:气流在红蓝Buff周围的整个区域流动,行驶其中的英雄将提升移动速度龙坑:龙坑也不会变为一个获取速度加成反应的风洞边路凹室河道入口草丛元素龙龙魂第一支杀掉四条元素龙的团队可以取得与峡谷元素给定的龙魂Buff远古龙将不会在一支队伍取得龙魂后降临,这意味著只有一支团队需要取得与元素龙Buff一样,龙魂是永久性的,即使丧生也不会之后不存在地狱龙魂每3秒钟你的下一次普通攻击或技能将在敌人身上启动时一次小发生爆炸,对目标以及其周围敌人持续导致90(+0.25额外AD)(+0.15AP)(+0.03额外生命值)的损害山脉龙魂在没受到损害的5秒后,取得一个225(+0.2额外AD)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)的护盾海洋龙魂对敌人导致损害时将在3秒内化疗你180(+0.4额外AD)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)的生命值,并且完全恢复90(+0.04仅次于蓝量)的蓝量对小兵或野怪的损害不会以30%的效率完全恢复风暴龙魂被动取得10%的移速提高获释大招后,将取得额外30%的移速持续3秒(30秒加热)元素龙Buff地狱:+10/17/24% AD和AP⇒+5/10/15/20% AD和AP山脉:+16/23/30%对史诗级野怪和防卫塔的真伤⇒+8/16/24/32%护甲和魔抗海洋:在8秒内没受到英雄/炮塔损害,则每5秒完全恢复已折损生命值和法力的6/9/12%⇒每5秒丧失5/15/20%的生命值恢复(去除法力值)风暴:+ 3 / 4.5 / 6%额外移动速度(无战斗时提升三倍)⇒10/20/30/40%终极技能CD,漠视终极技能CD下限元素龙机制元素龙问世:由随机改回前三个为有所不同的元素,所有先前的元素龙与第三条完全相同元素龙问世时间:初始5:00,重生5:00直到35:00⇒5:00初始,5:00重生,直到一支队伍杀掉了四只龙生命值:3500(+240每级,大于等级6)⇒峡谷变化前2650(+240每级,大于等级6);第三只元素龙之后4350(每级+240,低于6级)远古龙远古龙增益仍然使元素龙的增益效果提升50%自燃受损:3秒内导致45(每条元素龙+45)现实损害⇒3秒内导致90-270现实损害(在25:00-45:00的游戏时间)自燃损害仍然表明敌人视野远古龙变换:第二次获得远古龙仍然缩减到龙Buff持续时间,也会减少受热损害当你对一个敌人导致损害并且生命值减少到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量必要擒获(无加热)远古龙擒获无法对用于中娅的沙漏的敌人或在千珏的R技能中导致效果Buff持续时间:150S,丧生时丧失⇒180S,丧生时丧失问世规则:35:00之后产生第一条龙,每6分钟重生一次⇒一支队伍杀掉其第四只元素幼龙后的6分钟,每6分钟重生一次男爵Buff持续时间由210s改回180sBuff视觉效果峡谷先锋斩杀峡谷先锋初生时间:8:00追加重生机制:每6:0019:30峡谷先锋消失,如果正在战斗状态则延后至19:50生命值:10000-16000(6-12级)⇒8250-16500(6-12级)攻速:0.5⇒0.4(在峡谷先锋上前之前更容易打中他的眼镜)恶魔峡谷先锋峡谷先锋之眼的掉落时间由40S减少至20S峡谷先锋获释引领时间由4S减少至1S峡谷先锋等级:各不相同掉落峡谷先锋时十位英雄的平均值等级生命值:4000-6400(6-12级)⇒3180-6360(6-12级)碰撞防卫塔损害:40%防卫塔生命值(1600-2560),大于1500⇒1500-2550(6-12级)碰撞防卫塔对自身生命值受损:25%现有生命值⇒66%现有生命值装备改动多兰盾被动:受到敌方英雄损害时,在10秒内最多完全恢复30点生命值⇒受到敌方英雄损害时,在8秒内最多完全恢复40点生命值,明确各不相同丧失的生命值。对远程英雄或被AOE,熄灭效或持续性损害启动时时,有效率为66%德拉克萨的暮刃攻击力:55⇒60唯一被动-封锁去除:仍然需要使得附近的把守或陷阱显形幽梦之灵攻击力:55穿甲:18加热削减:10%移速:干战后减少40主动:6S内取得20%移速加成反应(45s加热)追加:主动效果转录期间内可以漠视单位体积撞击夜之锋刃总价:3000⇒2900攻击力:55⇒50生命值:250⇒325穿甲:18⇒10去除唯一主动-夜之面纱:引领1秒来获取一个法术护盾,挡住下一个敌方技能。
持续7秒。(加热时间:40秒)追加唯一被动-法术护盾:取得一次可以抵御一次敌方技能的法术护盾。如果40秒内没受到来自敌方英雄的损害,那么这个护盾就不会创下血色之刃(新装备)总价:3000制备路线:锯齿较短匕+吸血鬼节杖+1000G攻击力:50生命偷走:15%穿甲:10唯一被动-嗜血迎击:附近可见的敌方英雄数不少于1时,取得40-100%攻速(基于等级1-18级)如果有更加多的敌方英雄相似,这个效果不会在3秒内渐渐消失攻速加成反应效果持续期间,取得8穿甲暗影宽剑(新装备)总价:2400制备路线:锯齿较短匕+长剑+长剑+600G攻击力:50加热削减:10%穿甲:12唯一被动-封锁:在被一个敌方把守找到时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方把守过热,持续8秒(加热时间:45秒)普通攻击可以立刻斩杀过热的陷阱,对把守眼导致3倍损害锯齿较短匕去除唯一被动-猎头者:在你斩杀一名敌人后,你的下一次损害型技能仍然导致40的额外物理损害舒瑞亚的狂想曲总价:2050制备路线:迷信雕像+晶体护腕+600G生命值:200⇒300加热削减:10%基础生命值恢复:100%基础法力值恢复:100%化疗及护盾效果:10%去除AP加成反应与移速加成反应唯一主动:为你和周围的友军获取40%移速,持续3秒(加热时间:90秒)效果范围由700码提高至1000字节岚托总价:3200制备路线:暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵活斗篷+400G攻击力:60⇒55攻速:15%暴击亲率:25%充能损害:50⇒120充能滑行效果:反击将滑行目标75%,持续0.5秒无波动疾射火炮充能损害:60-140(1-18级)⇒120盈能损害仍然额外起到于防卫塔,因为现在盈能损害早已能起到于防卫塔了,即使不出有火炮斯塔缇克电刃充能损害:60-140(1-18级)⇒120可起到单位数:5⇒7充能损害仍然需要导致暴击基舍艾斯碎片价格:600⇒700盈能损害:50⇒80格斗手套去除灵活斗篷暴击亲率:20%⇒25%疯狂总价:1200⇒1400制备路线:灵活斗篷+短剑+300G攻速:15%⇒12%暴击亲率:15%⇒25%移速:5%幻影之舞制备路线:短剑+疯狂+900金币朔极之长矛去除(极地大乱斗依然可以用于)阻碍水晶去除防卫塔被动名命名为阻碍水晶猛禽斗篷去除充能和暴击装备调整:充能装备额外损害现在可以变换,仍然挑选最大值追加:充能装备现在可以起到于防卫塔移动减少20%叠加速度,反击增加50%叠加速度装备编辑功能改动枢纽攻防战、奥德赛:淬炼、无限大闪击、魄罗之王和统治者战场模式的装备已从装备编辑功能中去除辅助装备改动等级辅助装备依然分成三个等级,但是一旦已完成任务,任务系统不会自动将其升级到二级或三级,把守眼的被动也在这些升级中:一级:属性和提供金币的被动二级:属性减少,减少3个把守眼三级:主要属性升级,眼的容量提升到4,去除提供金币的被动总计花费:1800金币⇒400金币反作用机制5分钟内补刀多达20个则增加50%自小兵身上提供的金币,这个惩罚效果最多可以在斩杀50个小兵时超过80%一旦惩罚开始,你的补刀金币不会减少到(70-5分钟内补刀数)%---------------------------------------上古钱币系列去除窃法之刃系列窃法之刃总价400+8法术强度+10生命值+2金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚500金币,将升级至冰霜之牙,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)冰霜之牙+15法术强度+70生命值+3金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币,每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至寒冰碎片唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)寒冰碎片+60法术强度+150生命值+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)------------------------------------窃法镰刀系列窃法镰刀总价400+5攻击力+10生命值+2金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币,每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚500金币,将升级至不安月镰,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)不安月镰+10攻击力+60生命值+3金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币,每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至黑雾镰刀唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)黑雾镰刀+35攻击力+150生命值+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)-------------------------------圣物之盾系列圣物之盾总价400+30生命值+5法术强度+2金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵(远程英雄为30%)在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚500金币,将升级至巨神峰之盾,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)巨神峰之盾+100生命值+10法术强度+3金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至山岳之壁唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)山岳之壁+300生命值+40法术强度+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)---------------------------------符文肩甲系列符文肩甲总价400+30生命值+3攻击力+2金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵(远程英雄为30%)在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚500金币,将升级至白石肩甲,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)白石肩甲+100生命值+6攻击力+3金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至禁魔肩甲唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)禁魔肩甲+300生命值+24攻击力+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)符文改动偷窃预兆去除全能之石开局随机取得以下一个重复使用基石符文:可怕节奏、极快步法、恶魔:艾黎、奥术彗星、振幅猛冲、食者食者(只有有鞋子时才能取得)、电刑、丛刃、大地之握住、冰川增幅一旦启动时了重复使用基石符文,8-4秒后(近战英雄基于等级)将随机取得另一个重复使用基石符文(远程英雄为12-8秒(基于等级))若40秒内没启动时重复使用基石符文,将创下出另一个重复使用基石符文(但如果在战斗状态中将无法创下)返回泉水将创下出另一个重复使用基石符文5次之内无法取得反复的重复使用基石符文只有当英雄学会了一个能启动时余震的基础技能,才能取得余震所有英雄单位都能看见你当前是什么基石符文在你取得一个别的基石符文后黑暗收成的灵魂层数将不会维持且影响其他基石符文,不灭之握的生命值变换也不会在你取得一个别的基石符文时候维持征服者普通攻击或施法对敌方英雄导致损害时会为取得2层征服者(最多变换至10层),每层征服者获取2-5自适应之力(于1-18不会变化),持续8秒(远程英雄每次普通攻击只不会取得1层征服者)剩层时,对英雄实际导致损害的15%不会转化成为化疗量余震加热时间由35秒减少至20秒基础双外用由70(+50%额外抗性)减少至35(+80%额外抗性)双外用的额外双外用加成反应由0.5提升到0.8基础损害由10-120提升到25-120损害的生命值加成反应由自身仅次于生命值的4%调整为自身额外生命值的8%[BUG修缮]持续时间仍然额精于预期气定神闲[去除]参予斩杀后归还终极技能加热时间[追加]如果是能量英雄,恢复20%仅次于能量[追加]参予斩杀后,永久取得100仅次于法力值(或10仅次于能量),最多变换5次灵光斗篷启动时条件由投掷终极技能调整为投掷召唤师技能移速加成反应由相同100调整为15-35%(基于召唤师技能加热时间,加热时间就越宽获取的移速加成反应越高:仿佛传输35%,化疗熄灭净化疲惫屏障25%,海克斯仿佛佐伊W雪球15%),并会波动英雄改动涤魂圣枪 赛娜赦除(被动)在召唤师峡谷以外地图,赛娜仍然取得双倍层数赛娜仍然能将窃法之刃系列装备的法术强度转化成为自适应之力变形丛林重开变形丛林3V3模式重开,并分别给予一共参与游戏场数超过10/50/100次以上玩家头像和表情奖励以上就是英雄联盟9.。
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